Outono
O outono encontra-se no seu ápice: folhas pintam o chão, os dias tornam-se cinzentos e nublados por quase todos os continentes. Em Áquilla do Sul e Ymir, as famílias prosseguem com suas colheitas, período no qual a produção dos campos, pomares e vinhas é colhida. Os celeiros, terreiros e prensas de vinho e azeitonas trabalham a todo vapor. Semanas e meses de suor empregados no solo finalmente são recompensados. As temperaturas vão caindo gradativamente, e o mês de Lancel vem preparando a todos para o início do inverno.


LANCEL, ANO 501
Dom
Seg
Ter
Qua
Qui
Sex
Sab
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
Add Reply
New Topic
New Poll

 REGRAS DE QUEST
Hand of Punishment
 Posted: Nov 1 2016, 12:22 PM
Quote
Se vocês não estão preparados para lutar, é melhor estarem preparados para morrer.
  • Ocupação
  • STAFF
  • Idade
  • Player
  • LÔVITS

  • Group Icon
    10000 XP
    the justice is blind
    736
    posts


    Regras para Quest

    PARA NARRADORES


    1- PLAYER NARRANDO
    Qualquer player pode ter a possibilidade de narrar uma quest se assim desejar, contanto que contate alguém da staff e receba a devida autorização para tal.

    2- XP
    O player/staff que está narrando uma quest receberá, ao final, a mesma quantidade de XP que os participantes que postaram em todas as rodadas.

    3- COMEÇAR UMA QUEST SIGNIFICA TERMINÁ-LA
    Se algum player ou staff resolve começar uma quest, esperamos, no mínimo, que ele a termine. Já aconteceu mais de uma vez da pessoa começar uma quest e demorar semanas para encerrar (ou nem encerrar, o que é pior). Portanto, se nós percebemos que um narrador está demorando mais do que o necessário para encerrar uma quest, ele não poderá ir em nenhuma outra quest, enquanto não terminar a atual, também não poderá postar com personagens normais. E só vai receber metade do XP, se não terminar no prazo.

    4- PRAZOS
    Prazos estão aí para serem respeitados INCLUSIVE pelo narrador. O prazo máximo a ser dados entre cada rodada é de 3 dias e o narrador não pode demorar mais do que isso para narrar o turno, pois não tem cabimento. Já foi visto narradores demorando 4-5 dias para terminar uma rodada e isso não vai ser tolerado, além de ser um desrespeito com quem está na quest.

    5- PEDIDOS DE NARRAÇÃO
    Um player pode pedir a um administrador ou a outro player por uma narração especial somente para ele, em termos de trama. Essa narração, porém, terá o XP normal de uma RP Conjunta de Ação e não dará prêmios - casos especiais podem ser discutidos.

    6- AVISOS E INSCRIÇÕES
    Todas as inscrições e avisos sobre quests devem ser postadas num tópico à parte no DTI, para que todos tenham chance de participar.

    7- PRÊMIOS
    Quests não podem dar prêmios, a priori, mas casos particulares podem ser analizados.

    PARA PLAYERS


    1- SOBRE PRAZOS DE POSTAGEM

    Não postar na primeira rodada de uma quest não pode entrar depois
    Postar fora do prazo e sem justificativa PENALIDADE ALTA
    Postar fora do prazo com justificativa UMA vez, ganha salvo conduto
    Postar fora do prazo com justificativa DUAS vezes PENALIDADE MÉDIA
    Deixar de postar uma rodada com justificativa PENALIDADE ALTA
    Deixar de postar uma rodada sem justificativa PENALIDADE MÁXIMA

    Níveis de penalidade
    MÉDIA: Sofre mais dano, estipulado pelo narrador em %, mas será menor que a penalidade alta
    ALTA: Sofre mais dano, estipulado pelo narrador em %
    MÁXIMA: Morte do personagem, podendo ou não ter sua ressurreição, depende se encaixa pra trama ou não.

    2- QUESTS PARALELAS Um personagem que já está participando de uma quest não finalizada não pode ir em mais de uma quest paralelamente, inclusive narradores que não encerraram suas quests, como já foi dito anteriormente. Isso acontece porque o que acontece em uma narração pode influenciar eventos futuros na vida dos personagens e ignorá-los seria metagame.

    3- AÇÕES DE CURA

    A) Ações com Poderes de Cura: Poderes de cura são usados não mais como passivas, mas como acertos automáticos, logo, o personagem pode usar o poder para curar a si mesmo ou a outrem, recuperar HP ou SP seu ou de outrem, mas ao fazê-lo gastará UMA ação para isso. Logo, se tem duas ações dadas pelo Mestre, o personagem que for usar poder de cura, abrirá mão e uma dessas ações para usar o rito de cura.

    B) Ações com Poções de Cura, HP/SP, atributo: O uso das poções de cura, HP e SP, bem como qualquer poção NÃO terá efeito imediato. Embora ações passivas (que não contam como ação e sejam simples garantindo o acerto), o seu efeito se dará apenas no turno seguinte ao uso. Porque ela vai precisar de tempo para fazer efeito. Exceto para poções e ervas de efeito instantâneo.

    4- OVERDOSE
    Tendo em vista o excessivo uso de poções e ervas que aumentam atributos, HP/SP dentre outras vantagens aos personagens, assim como a prana se esgota, usar demais desses artifícios em RP vai causar OVERDOSE no personagem. Cada personagem poderá ingerir NO MÁXIMO 03 doses de poção/mascar ervas que qualifiquem vantagem em atributo, SP ou HP. O player escolhe a combinação, se é 03 doses da mesma poção, uma dose de cada, 02 doses e uma erva, mas ao final, só poderá usar essas vantagens 03 vezes.

    Caso use mais do que três vezes? Olha qual delas se usou mais:

    Aumento de SP Diminui o ATK (mágico à metade)
    Aumento de HP Diminui o SP à metade
    Aumento de AtributoZera todos os atributos até o fim da RP
    Para todos (independente se o aumento foi de HP/SP ou atributo, o personagem também será punido com): Buster de Poder reduzido à metade até o fim da RP.

    5- ITENS COMPRADOS PARA QUEST
    É permitida a compra de itens para a quest desde que ANTES do segundo post do narrador. No decorrer da quest se o personagem comprar item, não poderá ser usado mais na quest. Itens comprados antes do segundo post do narrador mas não computados pela staff, obviamente serão considerados.

    6- AÇÕES QUE BENEFICIEM O GRUPO
    Existem ações que beneficiam vários personagens, como por exemplo, defesas massivas. Entretanto, todo personagem faz sua própria defesa e se não der, a defesa massiva o beneficia. Entretanto, isso vai mudar em alguns aspectos.

    A) QUANDO O PERSONAGEM BENEFICIADO TIRA UM ERRO CRÍTICO NA DEFESA INDIVIDUAL
    Não haverá dano dobrado, se a ação massiva ultrapassou a CD, mas o personagem que tirou crítico vai sofrer o dano normal do seu insucesso.

    B) QUANDO O PERSONAGEM BENEFICIADO NÃO ALCANÇA A CD
    Aí sim, poderá ser beneficiado normalmente pela ação massiva.

    7- ACERTO AUTOMÁTICO EM DEFESA X ATAQUE
    Em PVP é comum um personagem X atacar um personagem Y e tirarem ambos 10, um no ataque e outro na defesa. Quando isso acontecer, o ATAQUE x2 vai deixar de existir e prevalecerá o maior resultado do cálculo. Se for a defesa, então o personagem não sofre dano. Se for o ataque, aí sim, o ataque será multiplicado por 2 e será feito o cálculo de dano. Isso ocorrerá porque um acerto automático é uma garantia de que você se salvou, um feito heroico, portanto, é mais justo.




    user posted image
    PM
    ^
    1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
    0 Members:

    Topic Options
    Add Reply
    New Topic
    New Poll


     


     

    Affiliates [ View All | Link-us ]
    LAST TRAIN HOME Win or Die Epifania Tenebris Libertas Like A Stone Instituto Durmstrang Reds and Silvers Pokemon Imperial Dead Memories At All Costs