Outono
O outono encontra-se no seu ápice: folhas pintam o chão, os dias tornam-se cinzentos e nublados por quase todos os continentes. Em Áquilla do Sul e Ymir, as famílias prosseguem com suas colheitas, período no qual a produção dos campos, pomares e vinhas é colhida. Os celeiros, terreiros e prensas de vinho e azeitonas trabalham a todo vapor. Semanas e meses de suor empregados no solo finalmente são recompensados. As temperaturas vão caindo gradativamente, e o mês de Lancel vem preparando a todos para o início do inverno.


LANCEL, ANO 501
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 Pós-Guerra
Sword of Injustice
 Posted: Sep 18 2016, 04:04 PM
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Como fosse um par que nessa valsa triste se desenvolvesse ao som dos bandolins e como não E por que não dizer que o mundo respirava mais se ela apertava assim seu colo e como se não fosse um tempo em que já fosse impróprio se dançar assim ela teimou e enfrentou o mundo se rodopiando ao som dos bandolins
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    Divisão Pós Guerra

    Com o fim da guerra, os feiticeiros que sobreviveram e não conseguiram escapar foram capturados e presos. Apenas por serem membros da facção, tiveram seus daemons mortos, perdendo assim os seus poderes e a capacidade de produzir prana para aprender qualquer magia ou para integrar qualquer facção. Passaram um a um por julgamento e aqueles considerados culpados por seus crimes receberam as mais variadas sentenças dos Inquisidores: pena de morte, trabalhos forçados em regime de escravidão e banimento estavam entre os mais populares.

    O Reino de Ouro voltou a ser o centro do mundo, mas a política não aconteceu como era de se esperar. Por uma semana, Ícarus ocupou o trono de Ouro como Imperador regente, mas chocou a sociedade quando anunciou que não seria o Imperador e que pretendia voltar ao Sul, onde era rei. Nas semanas que se seguiram, antigos Altharians tentaram restabelecer sua hegemonia azul no reino, mas falharam miseravelmente graças à intervenção de Gael Duthois que chegou de sua viagem para garantir que hexers também tivessem sua chance nessa nova estrutura de sociedade.

    As semanas que se seguiram foram de puro impasse até que Ícarus decretou a criação de um Conselho liderado por ele, em que os representantes de facções importantes politicamente seriam escolhidos e nomeados por ele. Fazem parte do Conselho: Ícarus Belmont - líder/representante Magier; Gael Duthois e Gregorya Von Houtten - representantes Hexer; Onyx Lowëschatten e Angus Mackenzie - representantes justines; Ezarel Mouchemore - representante dos beschwörers como líder da facção; Illyria Bjerthköff e Guillaume Ul Hashven - representantes dos priests; e Ophelie Wydiarth - representante dos Altharians;

    Nesse período de três meses seguintes, o Reino de Ouro foi reconstruído. Novos títulos nobliárquicos foram concedidos, a Igreja estabeleceu um Tribunal de Santo Ofício interno onde priests eram questionados e coordenavam uma Inquisição para limpar a facção de infieis.

    Novos reinos começaram a ganhar destaque e ascensão, como Impéria que consolidou uma política não-partidária e através de conchavos políticos do rei Damien Dalgaard estendeu a linha férrea ligando Ymir à Impéria; Ymir ao Reino de Ouro; os distritos do reino de Ouro e Áquilla do Norte à Áquilla do Sul. Muitas dessas ferrovias estão em vias de ter suas obras finalizadas e serem reinauguradas.

    O comércio do Vilarejo das Areias continua sendo o mercado mais rentável de Novo Mundo especialmente com os itens mágicos de alquimistas. A recém descoberta oficial da lendária Westris atraiu magos de todo o mundo e ladrões visando conhecer a famosa pedra filosofal que alimenta todas as outras, mas os westrianos não são nada acolhedores e não aceitam estrangeiros de bom grado em seu reino, o que gerou a fama de esnobes para os alquimistas.

    Sem feiticeiros e com o mundo finalmente respirando um pouco de paz, Bairong abriu suas portas para os estrangeiros e especialmente para os lendários Campeões de Guerra que estavam espalhados pelo Novo Mundo. E mesmo que apenas Inumanos saibam o local exato da entrada da Cidade da Tormenta, está cada vez mais comum encontrar esses magos artificiais e quimeras mágicas por aí. Foi graças ao aparecimento deles que a temporada de caça aos Esconjuros (Vhampyr e Lobo Demoníaco) começou. O mundo já não é mais seguro. Tudo aquilo que não for humano, deve morrer.





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    Sword of Injustice
     Posted: Sep 18 2016, 04:05 PM
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    Como fosse um par que nessa valsa triste se desenvolvesse ao som dos bandolins e como não E por que não dizer que o mundo respirava mais se ela apertava assim seu colo e como se não fosse um tempo em que já fosse impróprio se dançar assim ela teimou e enfrentou o mundo se rodopiando ao som dos bandolins
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    Divisão Pós Guerra

    COMO AS FACÇÕES SÃO VISTAS ATUALMENTE NO PANORAMA GERAL

    MAGIER - A divisão Altharian e Hexer não existe mais. Secretamente, porém, existem Altharians acobertados por nobres de grande influência que pretendem retomar a supremacia de seu poder outra vez. No geral, são bem vistos socialmente como aqueles que triunfaram;

    PRIEST - Não existe mais a pregação de que Altharians são filhos de Deus e Hexers filhos do Diabo. A facção foi corrompida pelo Abismo e um grupo de Priests resolveu instaurar uma Inquisição interna de seus membros a fim de expurgar os infieis. Estão mais voltados ao catolicismo medieval do que nunca e ganham mais fieis a cada dia;

    JUSTINE - Vistos sempre como o socorro e os herois a quem recorrer, a fama justine só aumenta. Depois da esmagadora e expressiva vitória no reino de Ouro e conduta durante a guerra, é cada vez mais comum que jovens se alistem nas fileiras justines pelo prestígio que a carreira se tornou. Estão, porém, mais livres do que antes, tendo autonomia para gerir a própria facção não servindo mais como meros empregados de magis.

    BESCHWÖRER - As feras continuam sendo temidas, agora mais do que nunca depois da consolidação do Reinado Imperial Invocador. É uma facção extremamente neutra, não entrando nem se envolvendo em questões de outras facções tomando posicionamento apenas se extremamente necessário.

    GUNHELD - Ainda são vistos como os festeiros, arruaceiros baderneiros. Muitos são ladrões e foras da lei o que mancha um pouco a facção do ponto de vista social, mas agora são muito procurados pelos moradores de novo mundo, uma vez que retomaram as origens da facção e voltaram a ser caçadores de monstros como foram os primeiro egüns.

    MÖRDER - Os assassinos permanecem vistos como sempre, frios e crueis, devem manter suas identidades em sigilo. Ainda são os principais inimigos da lei e mesmo que não tenham se aliado definitivamente com feiticeiros, por terem aproveitado muito e abusado de suas regalias e de violência no período em que os warlocks estiveram em Ouro, são considerados uma praga.

    WYRDEWINR - Não é uma boa época para ser feiticeiro. Os Wyrdewinr são considerados a vergonha de Novo Mundo, a casta mais suja e indigna. Pode-se dizer que eles são os novos hexers e estão quase extintos. Todo aquele que conseguiu fugir, esconde-se. Todo aquele que foi preso, perdeu o daemon e hoje se está vivo: ou está banido ou prestando trabalhos forçados na forma de escravidão.

    KËNPER - Outra facção livre que não entra em atrito com as demandas entre facções, os kënpers hoje são muito respeitados especialmente pela sua conduta pacifista, mesmo que grandes lutadores. São bastante admirados e procurados como treinadores de jovens nobres e como guarda-costas.

    ALCHEMIST - Tidos como esnobes pelos moradores de Novo Mundo, os Alquimistas são vistos como uma elite seleta de uma terra pequena e desconhecida. Mesmo que os itens mágicos de Novo Mundo sejam em massa responsabilidade deles, as pessoas gostam do que eles criam mas não são fãs de estarem no mesmo círculo social que eles pois os consideram metidos e arrogantes.

    INUMANOS - Ocupam a rabeira social ao lado dos feiticeiros. Inumanos são considerados feras, bestas, criaturas da noite indignas e nefastas que só querem se alimentar dos humanos e como pragas dizimar o mundo. São os novos inimigos da sociedade que não poupa em caçá-los e dizimá-los, muitas vezes por ignorância, muitas vezes porque realmente é preciso.





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